Page 81 - 教師天地-第219期V6.9
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倡議玩中學、學中玩,一旦來玩,玩也玩不完


                   我們於每一展期結合不同的議題,規劃 STEAM 手做環境及活動,以「和風一


              起玩」的展期為例,設計六個 STEAM 探索區域—有互動展覽區(風的實驗室)、手

              做互動區(風的遊戲場)、動態遊戲區(風的賽場)、拆解區(風的 X 光室)、生活應

              用區(風的玩具屋)及繪本桌遊區(風的圖書館)。


                   到中心玩的幼兒,可以先玩中心提供與議題

              相關的教/玩具、樣品,也可以自己動手做,例

              如,以製作「風力車」為例,一位幼兒利用蛋糕


              盤、吸管、氣球托、紙盒,設計自己想要的風力
              車,完成後到不同情境測試─風力車總是被風吹


              倒無法前進,於是想方設法組裝三個輪子相互支

              撐,再測試的結果還是會被吹倒,風帆往前翻並卡在地面無法往前;此時,幼兒

              突發奇想地說:「我可以在車身的兩邊都裝上風帆,跌倒了可以再吹一次」,製作

              完成後經過測試,果真倒了又可以繼續往前走,這是幼兒很棒的研究設計與創造。


                   除此之外,其他幼兒也分享自己的發現,例如,C1:我用紙杯當車身,只要

              讓空氣跑到紙杯裡,風力車就會跑得最快…;C2:我用吹風機吹風力車,風力車


              可以前進但很快就翻車(另外一位幼兒回應並說出翻車的原因─C3:妳吹的力量

              剛剛好,但是吹的位置太靠近了,所以會這樣…;C4:我裝的是小輪子比較輕,

              能比較搧得動,可是會摩擦到地上….。以上是幼兒動手玩後,發現影響風力車

              前進的因素,包含車身/輪子大小、搧風方向、位置、角度等。


                   以下是幼兒到中心體驗後,回饋自己

              最真實的感受:










                                                                               幼兒分享自己的發現


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