STEAM X 實境遊戲故事工作坊
2021/7/27 下午 11:41:04
故此次計劃案請到培果工作室的曾培祐講師,將會更強化實境遊戲設計時的故事元素,設計出更有故事感的作品,讓「真實」感倍增,也讓老師們具備更吸晴的教學理論與實用技巧。
課程目標:
1. 介紹使實境遊戲有故事感的四大元素
2. 介紹讓故事有帶入感的關鍵要素
3. 為體驗活動量身訂作的故事
4. 理論與實作的連結
5. 實作、分享與回饋
活動時間: 110/ 08/ 06 9:00~16:30
活動形式:線上(會議連結會於報名結束後寄出)
入取人數:30人
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